13.04.19 텍스쳐링과 언폴드에 관한 텍스트 파일
3D 텍스쳐링 강좌
이 시간은 맵핑에 대해 해보자.
우선 3D파일을 불러온 후 모디파이에서 언랩 UVW를 선택한다.
옆의 메뉴에 에딧 버튼을 눌리면 창이 뜨면서 이전에 작업한 얼굴 와이어가 나올것이다,
이것을 영상과 같이 랜더메뉴를 눌러 jpg로 저장을 한다.
여기서 맵사이즈가 나오는데, 영화는 4k가 되고 캐릭터나 배경맵또한 4k가 되야 흐릿하게 나오지 않는다.
그러나 여기선 720p로 출력을 할것이기 때문에 2048로 맞추어 랜더 UV 템플릿 버튼을 눌러 저장을 한다.
포토샵에서 와이어 레이어를 제일 위에 올려 놓고 레이어 모드를 바꿔준다.
다음으로 배이스 색을 아래로 내려주고 영상과 같이 작업을 하는데,
얼굴에 잡티나 입술색 그리고 눈밑과 코주변의 음영을 그려주는것도 좋다.
이렇게 리터칭을 하는데, 실제 작업에선 범프맵, 스팩큘러맵, 디뷰즈맵,.... 등의 여러 가지 맵을 추출해야 되는데
이번 프로젝트는 컬러만 가지고 진행을 하자.
우선 가져 갈땐 와이어선의 레이어 눈을 끄고 그림만 나온상태에서 PSD로 저장을 하는데,
꼭 같은 폴더에서 작업이 이루어지도록 해야 한다.
다음 맥스로 넘어가서 얼굴을 잡고 M키를 눌러 머트리얼 창을 불러온후 디폴트라고 되어있는 빈슬롯을 선택하고
영상과 같이 상자에서 공으로 화살표가 되어 있는것을 선택하여 입혀준다.
그리고 옵션창에서 디뷰즈라고 색옆에 작은 상자를 눌러 주면 창이 뜨는데 여기서 Bitmap을 선택하여 얼굴 PSD파일을
넣어준다. 그리고 그것을 확인할려면 전구모양의 아이콘을 클릭하여 확인한다.
그다음으로 확인 할려면 F9 키를 눌러 랜더링을 하여 그것을 jpg로 저장하여 3Dmax 파일과 PSD 파일을 같이
클라우드에 넣는다.
3D 언폴드 강좌
이번 시간엔 UV 맵핑을 하기전 맵을 펴주는 강좌를 하겠습니다.
우선 제작된 오브젝트를 3D맥스에서 불러 옵니다.
여기서 얼굴을 자체 메뉴로 펴줄수있는데 편하게하기 위해 언폴더 3D라는 프로그램을
사용하겠습니다.
얼굴 오브젝트를 선택하고 메뉴에 익스폴트를 선택하여 셀렉트 익스폴트를 누릅니다.
그리고 영상과 같이 목록에서 obj를 선택하여 줍니다.
여기서 여러가지 있겠지만 obj는 모든 3D프로그램에서 공통적으로 호환이 가능한 확장자 입니다.
다음으로 언폴더를 실행 하는데 여기서 에러 메시지가 뜨면 그건 모델링에 문제가 있는것이니
확인하고 다시 들고 와야 됩니다.
자 이렇게 만드는데,
사용키는 화면 이동은 왼쪽 마우스버튼
회전은 오른쪽 마우스 버튼
확대,축소는 마우스 가운데 버튼
으로 이루어져 있고,
파란선은 Shift키를 누르고 왼쪽 마우스버튼을 누르면 되는데,
오브젝트를 잘라주는 가상의 선으로 생각 하면 됩니다.
그리고 얼굴이나 모든것들은 특정 모양으로 잘라 주는데
여기선 얼굴을 T자형으로 잘라 펴주고 입안이나, 코안과
같이 엉키는 부분은 영상과 같이 잘라준다.
그다음 영상과 같이 오토 언폴딩 버튼을 누르면 영상처럼
쫙펴지는데 주황색이 진하면 안펴졌다는것 입니다.
여기선 펴주기 위해 키보드 k를 누르거나 영상처럼
메뉴에서 선택하면 되는데 1~3번이상은 될 수 있으면 안하는게 좋습니다.
다음으로 펴진것을 가져 갈땐 메뉴에서 SAVE as로 선택하여 작업폴더에 넣어 줍니다.
그리고 3Dmax로 돌아와 메뉴에 임폴트를 누르고 저장한 obj 파일을 불러오고 옵션창에선 ok버튼만
눌러주면 됩니다. 그후 원본 얼굴 데이터는 지우고 가져온 얼굴을 사용하여 텍스쳐링합니다.
이 시간은 맵핑에 대해 해보자.
우선 3D파일을 불러온 후 모디파이에서 언랩 UVW를 선택한다.
옆의 메뉴에 에딧 버튼을 눌리면 창이 뜨면서 이전에 작업한 얼굴 와이어가 나올것이다,
이것을 영상과 같이 랜더메뉴를 눌러 jpg로 저장을 한다.
여기서 맵사이즈가 나오는데, 영화는 4k가 되고 캐릭터나 배경맵또한 4k가 되야 흐릿하게 나오지 않는다.
그러나 여기선 720p로 출력을 할것이기 때문에 2048로 맞추어 랜더 UV 템플릿 버튼을 눌러 저장을 한다.
포토샵에서 와이어 레이어를 제일 위에 올려 놓고 레이어 모드를 바꿔준다.
다음으로 배이스 색을 아래로 내려주고 영상과 같이 작업을 하는데,
얼굴에 잡티나 입술색 그리고 눈밑과 코주변의 음영을 그려주는것도 좋다.
이렇게 리터칭을 하는데, 실제 작업에선 범프맵, 스팩큘러맵, 디뷰즈맵,.... 등의 여러 가지 맵을 추출해야 되는데
이번 프로젝트는 컬러만 가지고 진행을 하자.
우선 가져 갈땐 와이어선의 레이어 눈을 끄고 그림만 나온상태에서 PSD로 저장을 하는데,
꼭 같은 폴더에서 작업이 이루어지도록 해야 한다.
다음 맥스로 넘어가서 얼굴을 잡고 M키를 눌러 머트리얼 창을 불러온후 디폴트라고 되어있는 빈슬롯을 선택하고
영상과 같이 상자에서 공으로 화살표가 되어 있는것을 선택하여 입혀준다.
그리고 옵션창에서 디뷰즈라고 색옆에 작은 상자를 눌러 주면 창이 뜨는데 여기서 Bitmap을 선택하여 얼굴 PSD파일을
넣어준다. 그리고 그것을 확인할려면 전구모양의 아이콘을 클릭하여 확인한다.
그다음으로 확인 할려면 F9 키를 눌러 랜더링을 하여 그것을 jpg로 저장하여 3Dmax 파일과 PSD 파일을 같이
클라우드에 넣는다.
3D 언폴드 강좌
이번 시간엔 UV 맵핑을 하기전 맵을 펴주는 강좌를 하겠습니다.
우선 제작된 오브젝트를 3D맥스에서 불러 옵니다.
여기서 얼굴을 자체 메뉴로 펴줄수있는데 편하게하기 위해 언폴더 3D라는 프로그램을
사용하겠습니다.
얼굴 오브젝트를 선택하고 메뉴에 익스폴트를 선택하여 셀렉트 익스폴트를 누릅니다.
그리고 영상과 같이 목록에서 obj를 선택하여 줍니다.
여기서 여러가지 있겠지만 obj는 모든 3D프로그램에서 공통적으로 호환이 가능한 확장자 입니다.
다음으로 언폴더를 실행 하는데 여기서 에러 메시지가 뜨면 그건 모델링에 문제가 있는것이니
확인하고 다시 들고 와야 됩니다.
자 이렇게 만드는데,
사용키는 화면 이동은 왼쪽 마우스버튼
회전은 오른쪽 마우스 버튼
확대,축소는 마우스 가운데 버튼
으로 이루어져 있고,
파란선은 Shift키를 누르고 왼쪽 마우스버튼을 누르면 되는데,
오브젝트를 잘라주는 가상의 선으로 생각 하면 됩니다.
그리고 얼굴이나 모든것들은 특정 모양으로 잘라 주는데
여기선 얼굴을 T자형으로 잘라 펴주고 입안이나, 코안과
같이 엉키는 부분은 영상과 같이 잘라준다.
그다음 영상과 같이 오토 언폴딩 버튼을 누르면 영상처럼
쫙펴지는데 주황색이 진하면 안펴졌다는것 입니다.
여기선 펴주기 위해 키보드 k를 누르거나 영상처럼
메뉴에서 선택하면 되는데 1~3번이상은 될 수 있으면 안하는게 좋습니다.
다음으로 펴진것을 가져 갈땐 메뉴에서 SAVE as로 선택하여 작업폴더에 넣어 줍니다.
그리고 3Dmax로 돌아와 메뉴에 임폴트를 누르고 저장한 obj 파일을 불러오고 옵션창에선 ok버튼만
눌러주면 됩니다. 그후 원본 얼굴 데이터는 지우고 가져온 얼굴을 사용하여 텍스쳐링합니다.
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